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Steam游戏评测 第十五期《机械节奏(ROBOBEAT)》

2025-01-06 08:51:43

《ROBOBEAT》相当具有魔力,在并不起眼的外表下以容易引起玩家爽感的音乐节奏赛道,通过“音乐节奏+肉鸽+动作射击”的结合走出有自己想法的新路线,实际表现效果也相当理想,以花哨的动作躲避敌人攻击的同时伴随着音乐节奏的鼓点一下一下的输出火力消灭敌人,沉浸感十足。

如果非要从游戏中找到缺点,鸡蛋挑骨头的讲,可能也仅仅是尽管在肉鸽元素之上赋予的诸如路径选择、卡片、武器、道具技能等随机元素,但基于第一人称射击本身应敌策略有限的局限性,导致长时间游玩下仍感颇为明显的重复性。不管怎么说,本作绝对是近期不得不体验的独立游戏之一。

让我们一起摇摆

《ROBOBEAT》作为音乐节奏游戏,音乐选择方面的自由度非常到位,玩家不但可以在游戏过程中通过捡拾磁带解锁新的音乐,然后在全新的节奏下开始战斗,还能够自行上传新音乐,创建新磁带和专辑,你能以任何你想要作为鼓点节奏的音乐进行陪同战斗,此外,虽说游戏的主要玩法就是伴随着节拍进行第一人称射击,但如果玩家不能打对音乐鼓点,游戏给玩家的惩罚也相当低。


退一万步讲,如果玩家真的五音不全,完全不能自觉的关注到鼓点位置,哪怕有节拍器的辅助还是无法流畅完成游戏,设置里甚至有“冷静模式”的选项,打开后玩家就不必再与音乐同步进行射击了,于我而言打开后自然游戏丧失了核心灵魂乐趣,与此同时也向我们彰显了开发者的态度,任何一位玩家他们都不想放弃,而现今其在Steam评论区高强度出没的留言频次,也正如我所说的,向我们展现了热忱的话语——谢谢你玩我们的游戏。

有这样一群玩家朋友喜爱你的游戏真幸运,有这样的开发者跨越着语言障碍和玩家社群进行积极沟通玩家真幸运。

在音乐节奏之外,还有比重不低的动作系统,玩家有一定的空间内通过多段跳跃、飞檐走壁、冲刺、滑铲、招架等躲避伤害的同时,寻找攻击间隙,而也正因为玩家要时刻处于快速闪避腾挪的状态,倒是武器平衡上可能出现了些许小问题,比如如左轮手枪这般伤害主要依靠爆头伤害的单体攻击,在移动状态下实在很难发挥作用,更不用说一旦在偏中后期的房间内,大批量的群体敌人来袭这类武器的容错率也较低。而诸如乒乓球拍、榴弹枪等偏于范围攻击的武器显然实际展现效果就要比上述的左轮类武器要好上许多,甚至玩家都不需要仔细寻找瞄准落点,只需要伴随着音乐节拍在人堆里打上几下,就能起到很好的清怪效果。

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