最近刷游戏圈消息的时候,被一条传闻勾住了魂——《光环1:战斗进化》要重制了?
据知名爆料账号Halo Leaks分享的可靠内部消息,该项目将包含冲刺奔跑等元素及精炼的战斗系统,在保留2001年原版经典核心精神的同时更贴近近期《光环》系列作品的风格。

"Halo CE重制版将包含冲刺与'现代化玩法机制',"Halo Leaks在社交媒体上表示,并补充说重制版的游戏体验将类似即将推出的《光环7》多人模式。
爆料者进一步澄清该项目并非视觉重制,而是以卡普空《生化危机》重制系列为蓝本的彻底重建,强调对玩法、场景与设计结构的全面革新而非单纯画面升级。


早前报道指出《光环1:战斗进化》重制版正由Abstraction工作室开发,这家荷兰工作室于2024年被维塔士收购。
除了《光环》,Abstraction还参与过《质量效应》、《博德之门》和《沙丘:觉醒》等主要系列作品的开发。
2021到2022年那会儿,他们就跟343 Industries合作过,给《光环:士官长合集》做过辅助功能——就是那些视觉、听觉、操作上的优化选项,比如给视力不好的玩家放大准星,给听力障碍的玩家加字幕提示。
能参与《士官长合集》这种“年货级”项目,说明他们对《光环》的底层逻辑摸得透透的。

消息源称重制版基于混合引擎构建,结合了Bungie原版Blam技术(曾用于《光环:致远星》)与虚幻引擎5,简单说就是把Bungie当年给《致远星》用的Blam引擎“拆”了部分核心出来,再和虚幻5的新技术拼一起。
翻译下:老玩家熟悉的“操作手感”大概率能保住,毕竟Blam引擎的“枪感”“移动惯性”是光环的灵魂;而虚幻5的“纳米级细节”“全局光照”,能让当年模糊的“秋风之墩号驾驶舱”“星盟战舰内部”直接变成“4K电影级画面”。

此技术基础将使开发者能在保留经典《光环》物理效果与武器手感的同时,融入现代光照、环境细节与角色动画。

关于生成式AI,爆料者强调这并非使用"AI生成资源",而是指程序化设计与测试中的结构化辅助。
据报道,重制版计划于本月晚些时候的《光环》世界锦标赛期间正式公布。

通过将经典玩法与现代设计理念相融合,它旨在向新一代玩家重新介绍《光环》,同时向这款定义主机多人射击的游戏致敬。
