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三国志11大浪淘沙特技介绍28:阴谋、料敌、运筹、奇门

2024-12-15 11:02:01

本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,阴谋、料敌、运筹、奇门

阴谋

特技释义:无视敌方计略免疫类特技。

有些计谋免疫类特技确实是挺恶心顶级谋士的。比如诸葛亮这个厉害个“神算”,碰见个“明镜”也基本抓瞎。而最克制“神算”的,那无疑就是“洞察”了。

但是,如果有了“阴谋”这种“无视防御”的真实伤害,就不见得了。

下面咱们试试。

首先咱们先把小白鼠吕公的特技调整成“洞察”。

邓艾在正常情况下,对“洞察”吕公施展计略的话,成功率直接就是0%。

然后我把邓艾的特技调整成“阴谋”。

结果计谋的成功率变成了96%。

但是,经过我的实测,尝试了差不多有10次,就96%这样的成功率,“扰乱”和“伪退”计谋竟然一次都没有成功,甚至有一次都出现了暴击都没有成功。

但是其他计谋比如“火计”、“内讧”等等,都是可以成功的。

可见,虽然“阴谋”在大浪的介绍中有说明可以克制“洞察”,而且也显示成功率,但实际上却不能对“扰乱”和“伪退”两个计谋生效。

然后我把吕公特技改为“明镜”,却可以成功给他扰乱了。

然后我把吕公的特技改为了“料敌”(效果是计谋成功率强制减半),结果显示的还是96%的成功率。

然后我又把吕公的特技改为了“看破”(对方智低计谋必失败),再把邓艾的智力调成比吕公还低,依然有不错的成功率,按道理来说,应该成功率是0才对。

计谋防御类特技应该就是这么几种了。

通过我的测试,“阴谋”除了不能克制“洞察”的“扰乱”和“伪退”两个计谋之外,对于其他特技全面碾压。

料敌

特技释义:敌方部队所施展部队计略成功的几率减半。

上面也聊到了这个特技。下面咱们简单测试一下。

这是吕公还是“料敌”的时候的情况,这时我把邓艾的特技调成了“神算”,而且此时的智力都是原始数值,肯定是邓艾高得多。

按说应该是100%成功率才对,结果“料敌”直接减半。

连“神算”这种100%必中的特技都强行减半了,别的也就不用测试了。

就是不管原始的计略成功率是多少,碰见“料敌”直接除以2,就对了。

运筹

特技释义:如果使用计略成功,则有60%的几率可再行动一次。

就是字面意思,要不是成功率相对低一点,不然比“连环”还要霸道。因为这个可是可以重新选择下一步动作的,就是再次释放计略吧,也可以再选一个目标,而不是“连环”那种随机波及附近的一个目标,肯定是控制更加的精准了。

另外,这个特技还有个妙用,那就是赶路。跑到世界的尽头的时候,放个“火计”,只要计略成功了,就有60%的概率再跑一次。简直就是快马加鞭,800里加急。

奇门

特技释义:可施展部队计略的<奇门>。

奇门”计略消耗气力40点,对目标及目标周围一格范围内,共计最多7个目标的敌方部队造成当前兵力的30%损伤。

直接试试这个计略的效果吧。

这是目标群初始的兵力情况。

这是伤害情况。

这是完事之后敌人剩余的兵力情况。

咱们测试两个数:

先测试目标中心刘表队的伤害:5891/8073≈73%,大致造成了27%的伤害。

再测试被波及的甘宁队的伤害:4546/6328≈72%,大致造成了28%的伤害。

有兴趣测试的朋友自己去测试剩下的部队吧。

反正从这两个测试的数值来说,“奇门”计略造成的伤害,并没有造成其当前兵力的30%损伤。但是也相差不大。

总体上来说,肯定是放的越早越好,因为越早的时候,敌人的当前兵力就越高,很明显也就会造成更高的伤害。

比如你冲着一支万人队和一支百人队来放这个计谋,那两个的伤害效果直接相差了100倍。


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