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钢岚:聊聊过去这一堆守护者都在干啥?凌波选这个职业真就栽了?

2025-01-13 11:00:33


首先来简单算算目前游戏中各个职业角色的数量:

那么从上述数据看起来......仿佛目前游戏被称为突击版本也是非常正常的事情,咳咳,而同时我们也能看到守护者职业不管是现在的数量还是新上的数量,都不是很占优势的一个部分,而目前已经上线的几位守护者,官方又给他们哪些差异化竞争特色呢?

所以在看完了目前所有的还算能用的守护者后大家或许可以发现,官方对于守护者这个职业的定位几乎全部包含了“防护”这个特定,当然守护者嘛,不能防护还怎么被称为守护者呢?但是客观说就像是紫龙其它的几个战棋游戏,其中的类守护者职业角色,部分其实也早已脱离了狭义“防护抗伤”的定位,如果我们以隔壁的天地劫为例,铁卫(就是守护者)更是发展出了不少具有鲜明差异性优势的角色,甚至都能排到当前天地劫版本的T0-T1强度水准,例如下图中的“双曜冰璃”、“苍狼”、曾经的“西莉亚”都是典型的代表之一。

所以这种变革的思路其实也应该能够些许影响到钢岚的角色策划们吧......但从目前的角度来看,结果是并没有,钢岚的一众守护者们依然是以防护抗伤为基础设计逻辑,然后外加一些杂七杂八的辅助、增益效果围绕其中,但就以这个模子设计出来的守护者,说实话除了还没上线的PVP可能需求度会稍微大点外,其余的PVE玩法......可能真的有点不受待见。

因此维一个人倒是觉得,绫波零这位新守护者角色的上线就是一个官方可以去改变守护者面貌的最佳契机:

那么诸如以上这些因素还有不少,维一就不一一赘述了,当然也有朋友会说如果一位守护者设计成轻防护而重其它功能,他还能算是一位守护者么?这点同样隔壁已经给了无数种答案了,例如天地劫的铁卫九阴就曾是雷系输出最高的打桩机,又例如铁卫苍狼就是最好的交通工具和增伤辅助之一(拥有帮助队友群体位移等辅助效果),所以不见得守护者就一定要以守护见长,真正打开思路学会变通,让守护者变得不再为守护所困,或许才是真正解放钢岚守护者职业的命门之一,也希望今天维一所写能给游戏带来一些小小的改变吧。


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